I am trying to make the camera fly around a very large data set. I turned representation to outline, hoping that would let me setup the animation and view it quickly (ie without having to wait 10 seconds for it to display each frame). The idea being that once it looks like it is correctly orbiting the outline, I could turn back on the points or surface and then do the waiting while it rendered the actual animation. It seems like animating this little cube shouldn&#39;t be that big of a deal, but is it doing something with the underlying geometry even when it is in outline mode? Is there a better way to setup the animation quickly?<br>
<br clear="all">Thanks,<br><br>David<br>