I am using one mesh that is deforming in time.  So node1.mesh2 is the the same node as node1.mesh1, just in a different location in space.<br><br>But your point is well made that if I were using unrelated meshes (i.e. roughly similar geometry but with a different number of nodes in each mesh) finding the closest node would be a good way to go.<br>
<br>Best Regards,<br clear="all"><br>-- <br>Matt Cragun<br> <br>Engineer<br>TotalSim LLC <br>7003 Post Road, <br>Suite 415                             <br>Dublin, Ohio 43016<br>O: (614) 255-7426<br>M: (801) 404-6021 <br>E: <a href="mailto:mcragun@totalsim.us">mcragun@totalsim.us</a><br>