<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size: 12pt; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif, EmojiFont, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", NotoColorEmoji, "Segoe UI Symbol", "Android Emoji", EmojiSymbols;" dir="ltr">
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">Following up on my own question, I found out that if I scale by "Vector Components" it is possible to change the length of the cylinders with the second vector index, and the radius with the first and third. I need to
 rearrange my attribute data as such: [radius_x, length, radius_z]. If I keep radius_x == radius_z, then the cylinder will not deform, and the cross section stays a perfect circle. See the image in the attachment please.</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">BUT the problem here is that "vector components" also affects the orientation of my cylindrical glyphs. I can turn this off in the properties menu, but I need to orient my cylinders based on another vector attribute data...</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">I feel I'm getting somewhere, but if someone could give me an idea on how to now orient my glyphs with another vector data than the one I use now for scaling, that would be much appreciated!</p>
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size: 12pt; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif, EmojiFont, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", NotoColorEmoji, "Segoe UI Symbol", "Android Emoji", EmojiSymbols;" dir="ltr">
<br>
</div>
Best,<br>
Ahmad<br>
<br>
<div style="color: rgb(0, 0, 0);">
<hr style="display:inline-block;width:98%" tabindex="-1">
<div id="divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font face="Calibri, sans-serif" style="font-size:11pt" color="#000000"><b>Van:</b> Ahmad . <super_achie@hotmail.com><br>
<b>Verzonden:</b> maandag 8 januari 2018 18:01<br>
<b>Aan:</b> paraview@paraview.org<br>
<b>Onderwerp:</b> Scaling cylinder glyph's radius and height individually</font>
<div> </div>
</div>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size: 12pt; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif, EmojiFont, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", NotoColorEmoji, "Segoe UI Symbol", "Android Emoji", EmojiSymbols;">
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">Dear community,</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">When I try to scale cylindrical glyph objects by a 'Scalar', it scales both the radius and height of the glyphs.</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">Is there a way to scale the radius by a Scalar1, and the height be a Scalar2?</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">I have an unstructured grid, and for each point I want to create a cylinder that can have an arbitrary radius and height.</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">I thought Glyphs would be the way to go, but I'm kind of stuck with this issue.</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">Any help is much appreciated; or if you can recommend a different way to achieve the above-mentioned please let me know!</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">Best,</p>
<p style="margin-top:0; margin-bottom:0">Ahmad</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>